PRAVILA IGRE I SUĐENJA
Osnovno pravilo kojim se moraju voditi igrači prilikom igre je pravilo zdravog razuma i ono je jače od svih narednih navedenih pravila.
Sudija je dužan da ispoštuje dogovor svih troje igrača, osim ukoliko se radi o očiglednom nameštanju rezultata.
Igrač koji izgubi vezu sa klubom tokom partije ima obavezu da sto pre predlozi (preko memo poruke) saigracima nastavak prekinute partije. Ukoliko to ne ucini bice opomenut, a ako se prekidanje partija nastavi od strane istog igraca bice kaznjen (ban, oduzimanje poena u takmicenju, itd.). Ako su sva tri igraca saglasni da se partija otpise, oni mogu kontaktirati admin-a i bez nastavka.
Sudija ne sme da otpisuje partiju kad jedan od igrača izgubi vezu sa klubom.
Sudija ne sme da sudi ruku koju je vec sudio neki od sudija.
Igrač ne sme da zove sudiju za ruku koja je vec sudjena, osim ako je doslo do tehnicke greske u prethodnom sudjenju pri upisivanju presude. U slucaju tehnicke greske, ostali igraci mogu pozvati sudiju jer igrac koji je originalno zvao moze to da ucini tek posle 5 minuta.
Licitacija
Pod korektnom licitacijom se podrazumeva licitacija koja nikad neće biti za bulu ako saigrač padne, osim ako nije bilo greške u odigravanju.
Licitacija je korektna ako igrač ima:
1) AQxxx u boji licita
2) Axxx (u boji licita) + A
2) Axxx (u boji licita) + KQ
3) AKxx u boji licita + QJx
5) Axxx (u boji licita) + cetiri karte u drugoj boji
6) AKx + AKx (gde je jedna od tih boja licit)
7) tri A ali samo pod uslovom da igrač stane u licitaciji gde ima barem trećeg A (Axx) ili AK
8) KQxx + KQxx (gde je jedna od tih boja licit)
9) KQxx + KQ + KQ
10) Kxxx + A + A
11) Kxxx + A + KQ
12) pet karata u jednoj + četiri karte u drugoj boji
13) KQxxx + QJx
Sve drugo se smatra nekorektnom licitacijom i ukoliko takva licitacija izazove pad saigrača, igrač koji je nekorektno licitirao može da dobije bulu u vrednosti igre. Znači, nekorektan licit ili licit na betl koji se prekine pre 6, moze biti razlog za bulu ako izazovu pad saigrača. Presudu donosi sudija na osnovu analize sporne ruke.
Nekorektan licit ili licit na betl koji se prekine pre 6, nisu razlog za bulu ako saigrac na osnovu sopstvenih karata i kupa nije doveden u zabludu.
U slucaju igre „iz ruke”:
Nije dozvoljeno prijavljivanje očigledno slabije igre (pik kao drugi, karo kao treći) u cilju “javljanja” boje, pa će isto biti sankcionisano od strane sudije opomenom (ako nema posledica) ili kaznenim bulama (ako ima posledica po saigraca ili se ponovi posle opomene).
Nije dozvoljeno prijavljivanje igre koja nema sanse za prolaz (u cilju “javljanja” boje), pa će isto biti sankcionisano od strane sudije opomenom (ako nema posledica) ili kaznenim bulama (ako ima posledica po saigraca ili se ponovi posle opomene).
Dolaz
Pod korektnim dolazom se podrazumeva dolaz koji nikad neće biti za bulu ako saigrač padne, osim ako nije bilo greške u odigravanju.
Za korektan dolaz smatra se da igrač mora imati najmanje:
A) Bez aduta:
1. A+A (oba neadutska)
2. A + Kx + Kx, ako lider nije kupio ni aduta ni A i lider ne kreće prvi
B) Sa nekim adutom/adutima u ruci:
1) četiri aduta
2) dva adutska štiha
3) adutski štih + A
4) A + A (oba neadutska)
5) tri neadutska rezona: A + Kx + još jedan rezon (ovaj dodatni rezon mora biti minimum Kx na piku, a minimum Qxx na ostalim bojama)
6) adutski štih + dva neadutska rezona: Kx + još jedan rezon (ovaj dodatni rezon mora biti minimum Kx na piku, a minimum Qxx na ostalim bojama), uz uslov da oba neadutska rezona nisu u licitu saigraca
7) adutski štih + Kx, ako su kupljene dve sitne karte u boji tog rezona sa K
8) Kx + Kx + Kx (sva tri neadutska)
9) AK (ili AQ) u boji u kojoj su kupljene obe karte, osim ako licit nije bio dalje-dalje-dva
10) AK (ili AQ) u boji jedne kupljene karte ako je druga kupljena karta u licitu saigrača
Napomena: dolazi koji se ne mogu podvesti pod nabrojane, smatraju se za nekorektne dolaze i MOGU biti razlog za bulu zbog pada saigrača u vrednosti igre. Presudu o tome donosi sudija na osnovu analize sporne ruke.
U slucaju kada lider daje samo 3 štiha, oba saigrača su došla i nije bilo greške u odigravanju, saigrač sa nekorektnim dolazom koji je prošao će UVEK dobiti bulu ako je oštećeni saigrac sa korektnim dolazom zatraži.
Dolaz na pik
Korektni dolazi na pik su A1-A2 i B1-B6. U slučaju neuspele kontre na piku, saigrač bez korektnog dolaza će uvek dobiti bulu ako je oštećeni saigrač sa korektnim dolazom zatraži, osim ako nije bilo greške u odigravanju.
Refe
Opsti uslovi o dolazu vaze za sve licitirane igre pod refeom (ukljucujuci i pik) jer kontra nije obavezna.
Kontra
Ako je kontras evidentno pogresio u odigravanju, a saigrac ima dolaz koji je ispod propisanog, i koji svojim rezonima iz talona omogucava realizaciju kontre, a pri tome ne dovodi u zabludu kontrasa, nece biti razlog za bulu.
Kontra na prijavljenu igru iz ruke je isključiv rizik kontraša osim ako saigrac nije očigledno došao na samo 1 (jedan) štih.
Odigravanje
Greška u odigravanju je direktan razlog za bulu saigrača koji je napravio, osim ako nije izazvana očekivanjem korektne licitacije i/ili dolaza, logičkog odigravanja, ili rezonskog zvanja i/ili kontre.
Sans
Korektan dolaz na sansu za oba igrača je:
1) A + rezon (rezoni su: Kx, Qxx).
2) 3 (tri) rezona (rezoni su: Kx, Qxx).
Napomena: U slučaju kada lider daje 3 stiha, prvi na dolazu ima pravo da traži bulu za saigrača ako je imao sigurnih 2 sam, a saigrač dosao na samo 2 rezona, (a nijedan od ta dva rezona nije As )
Saigrač koji je pozvan, OBAVEZAN je da krene iz licita pozivaoca (ako ga je bilo) ili iz trefa (ako nije bilo licita pozivaoca).
Na kontru, saigrač je OBAVEZAN da krene iz licita kontraša (ako ga je bilo) ili iz pika (ako nije bilo licita kontraša).
Pozvani mora da pođe onom kartom iz obavezne boje kojom se obezbeđuje uzimanje najviše štihova za odbranu u toj boji (1 ili 2 karte - najvećom, 3 i više karata - zavisno od rasporeda).
Ako polaz na sansu ne bude iz licitacije pozivaoca/kontraša (ili trefa/pika), a lider padne, sudija će promeniti rezultat ruke tako da se lider spusti za vrednost sansa, a supa koju je pozivaoc/kontraš ostvario biće korigovana na vrednost potencijalnih štihova koji bi bili odneti obaveznim polazom.
Napomena: U navedenom slucaju rezultat se neće menjati:
1. ako lider svakako pada i da je polaz bio obavezan;
2. zbog liderovog odigravanja koje vodi u pad;
3. u slucaju kontre ako su oba saigrača došla (pratila).
Ako polaz na sansu ne bude iz licitacije pozivaoca/kontraša (ili trefa/pika), a lider prodje (a pao bi obaveznim polazom), sudija može dosuditi kompenzaciju pozivaocu/kontrašu na štetu pozvanog igrača (tako da razlika izmedju lidera i pozivaoca/kontraša bude ista kao pre ove ruke).
Betl
Rekontra na uver betl nije dozvoljena, te ce kao takva biti ponistena od strane sudije i vracena na vrednost obicne kontre.
Kod kontre na betlu, razlog za bulu ce biti iskljucivo gruba greska u odigravanju, tj nepolazak “solerom”, neskartanje najkrace boje (osim ako lider u njoj realno nema pad, na primer 7-8), nepostovanje skarta kontrasa itd. O tezini greske procenu ce doneti sudija.
Nesportska igra
Svako namerno kontriranje, bezobzirno licitiranje, otimanje besmislenih igara, namerno “padanje”, u cilju promovisanja jednog od igrača, onemogucivanja igre drugog, ili produžavanja partije unedogled, biće sankcionisano kaznenim merama od strane sudije i administratora.
Isto se odnosi i na svako vredjanje i nepoštovanje saigrača, sudija, sve vidove opstrukcije igre, bežanje iz partija itd. Igrač je duzan da postuje svaku odluku sudije u partiji, i ni na koji način ne sme ometati dalji tok partije. Svaka opstrukcija igre izazvana nezadovoljstvom sudjenjem ce biti strogo sankcionisana.